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ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 26 7 B - B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 連装ミサイルランチャー×8 900 46 0 2~4 ミサイル 45 5 デリュージー超高初速レール砲×2 2500 40 0 3~5 射撃 65 7 ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲×2 3400 58 0 4~6 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減。発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 インパルス・フォース・ソードに換装 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 インパルスのブラストシルエット装備形態。射撃重視の装備となり、原作再現で水上移動が可能になる。 テレストリアル・エンジンを付けると、どの地形でも出撃可能になる凄まじい機体。 射程1から6まで高威力の武装を使用できるため、なかなかバランスが良い。武装属性も多段ミサイル、長射程の実弾&BEAM2に加えBEAM格闘まで持ち、割と使いやすい。 VPS装甲の軽減量40%はインパルス各形態の中では最も低いので注意。気になる人はOPで補おう。その分消費ENは少なく、毎ターン5消費、戦闘ごとに2消費する。
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通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦の搭載数+1(最大2) 戦艦のみ トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 620 M 14200 146 27 26 25 7 B - B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 27 26 27 8 B - - - A 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 3400 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 12.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装砲 3500 16 0 2~4 射撃 85% 5% カリドゥス複相ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 高速誘導魚雷 4000 14 0 3~5 射撃 80% 15% 水中のみ バラエーナ改連装ビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。 敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 MA時 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 3 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 フォースインパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。砲撃戦用可変MSとして設計された。 MA形態時は最大射程-1・移動力+1・水中適性Aとなり、MS形態時から宇宙適性は変化しないものの一長一短である。移動力+1でも最大射程-1で帳消しになってしまっているため、真価を発揮できるのは水中ステージまたはEXステージということになる。また、MA形態時は射程2が穴になってしまうこと、アビリティからシールド防御と支援防御がなくなってしまうことにも気をつけよう。 射程1がMS形態時はビームランス(BEAM格闘)、MA形態時はランス(通常格闘)となるので、敵ユニットの防御アビリティに合わせて使い分けられる。 ガンダム系唯一の水陸両用系なので白い悪魔と工作員が同時に発動可能で、どちらもMAXにすると攻撃・機動+41となる。
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GN-000 0ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型) 10 リボーンズガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 0ガンダムの廉価版。名前はオーガンダムと読む。 初期配備のトルネード・フェニックス等から作れないベーシック機のひとつ。早くに欲しいならリボンズのマスター選択が必要。 性能的にはごく普通のベーシック機だが、00系列なので飛べる。ただし空C。 本物は、空適性の改善・GNドライヴの搭載など、性能が安定し使いやすくなる。 そのまま高Lvにしてもリボーンズガンダムを開発できるが、0ガンダム→実戦配備→リボーンズの順でも開発できる。それぞれの発展性も良好なので、開発で生産登録しておくとユニットリストを埋めるのにも便利。 0ガンダムはアストレアを経由してエクシア・ヴァーチェといった第3世代太陽炉搭載機に発展する。 実戦配備型はダブルオーガンダムからクアンタを目指せる。 リボーンズガンダムはそれ自体が疑似太陽炉系列の終着点だが、逆行してガ系機体やアルヴァアロンへ開発可能。 エクシアへは0ガンダムやダブルオーガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)が開発できるため独自開発で支障はない。
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登録日:2011/02/11(金) 21 36 35 更新日:2023/01/18 Wed 23 15 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 RPG SCE アクションRPG アークザラッド アークザラッド ジェネレーション オンライン キャトルコール ゲーム ソニー 微妙ゲー 2004年に発売されたシリーズ6作目の作品 家庭用ゲームとして発売された最後のアークザラッドである。 《あらすじ》 前作精霊の黄昏から5年後。 平和なクラーフ島に暮らす主人公「エッダ」は、外の世界に強い憧れを抱いていた。 島に訪れたハンターの話からその思いは強くなってゆくが、ある日島に悪霊と化したモンスターが出現する。 除霊師としての力に目覚めた彼は悪霊を退治するが、ハンターは死んでしまう。 亡きハンターの後を継ぐ決意を固めたエッダは、友人のヘモジー族のヘモと一緒にハンターとして、除霊師として旅に出る… 《特徴》 シミュレーションからアクションへ方向転換 シナリオ進行がギルド主体になった メインシナリオに関わる依頼は「掲示板仕事」、金とハンターランクが手に入る依頼は「カウンター仕事」となっている。 カードシステム 武器、防具、魔法、アイテムがカードになっておりそれらを装備して戦う。 実体化システム 前作までのキャラクター達がカードとして手に入り、実体化させる事で戦闘で使用する事ができる。 実体化はショップに行くと店員さんがやってくれる(どうやってんだ)。 全員ではないが、Ⅰ~Ⅲのキャラクターが使用可能であり、前作の「精霊の黄昏」では非戦闘キャラだったリリアも使用可能(*1)。 キャラクターカードは、ディルズバルドの入口近くのおみくじ屋か掲示板仕事の途中で入手する事が基本だが、この2つ以外にも条件を満たすなどして入手できるカードもある。 オンラインプレイに対応 内容はカウンター仕事と同様のものもあれば、バトルロイヤルものもあった。 種類が少なく、結果として発売から1年を待たずに終了している。 《登場キャラ》 エッダ(cv 中井将貴) 16歳。今作の主人公。 両親は除霊師マイラと棒術師カイスイだが、幼少の頃に死別していて、クラーフ島で住民達に家族同然に育てられた。 冒頭で除霊師としての力に目覚める。 歴代主人公は○○ク(グ)になるジンクスが有ったが、彼で終了となった。 ヘモ エッダの友達のヘモジー族で、性別はオス。 シリーズを通してのヘモジー族はやる気がない者がほとんどだが、ヘモは元気いっぱいのキャラクターである。 キリカ(cv 若林直美) 17歳。今作のヒロイン。 浜辺で分厚い本を拾ったエッダに前に現れた少女。 右腕に包帯をまいており、エッダ達の行く先々で出会う。 ヒーローズ 前作「精霊の黄昏」の主人公達の通称。 今作でもシナリオに絡んでくるが、メインシナリオに登場しないキャラもいる。 真理の剣 デブとハゲで構成されたテロリスト集団。 見た目はアレだが一応本作のメイン敵 戦闘で使用可能なキャラ (ほとんどのキャラクターは基本的にHP500で設定) エッダ HPは600と高いが、防御力が低め。 全キャラで唯一「除霊」コマンドを持つ。 「掲示板仕事」に登場する除霊モンスターのボスは除霊を使わないと倒せないので注意。 【Ⅰ】 アーク、ククル、トッシュ、イーガ、ちょこ ちょこのHPが400と全体でも2番目に低い。 【Ⅱ】 エルク、リーザ、シュウ、ヂークベック リーザはHPが600と女性陣の中では一番高い。 ヂークも640と高いが、シュウは420と男性陣の中では一番低い。 【Ⅲ】 アレク、ルッツ、テオ、シェリル シェリルのHPが420と低い。 なお、カードの一覧表の順番は主人公だったアレクよりもシェリルが先にいる。 【黄昏】 カーグ、ポーレット、マル、ガンツ、タチアナ、ダーク、デルマ、ヴォルク、カトレア、ベベドア、リリア ガンツはHPが640とヂークと同じく全体で一番高い。 カトレアは420、タチアナは380と全体の中で一番低い。 + 入手できるキャラクターカード順 カトレア→デルマ→ルッツ→イーガ→シュウ→トッシュ→アレク→ヂークベック→マル→ククル→テオ→リーザ→ダーク→ベベドア→ガンツ→ポーレット→シェリル→カーグ→リリア の順番で引く事ができる。 エルクはミルマーナ王宮内のヘモ穴にいるモフリーから入手可能で、タチアナはストーリー上、必ず入手できる。 マルからシェリルまでは掲示板仕事で入手した場合はおみくじに登場しない。 掲示板仕事で入手しなかったカードはエッダのハンターランク次第でおみくじに登場する。 ただし、カーグとリリアはエンディング後でないと入手できない。 ヴォルクはエンディング後のイベントであるヴォルクとの対決に勝利、ちょこはモンスター図鑑をコンプリートする、アークはハンターランクがアークになると入手できる。 ハンターランクは、 ルーキー→フルグロウン→エキスパート→ベテラン→マスター→ヒーローの順に試験を受ける必要がある。 エンディング後にジェネラル→レジェンド→アークまで試験を受ける事が可能となる。 非難されやすい点 シナリオが短い あまりにあっさりとまとまっているので、人によってはトータルで15時間程でクリア出来てしまう。 寄り道要素を飛ばした場合はもっと短い、恐らく10時間前後でクリア出来てしまうだろう。 シナリオ自体は精霊の黄昏の後日談として、エッダとキリカの物語としては綺麗にまとまっている。 戦闘が簡単過ぎ 敵の攻撃が単調で、ステップして避ける→攻撃を繰り返すだけで大体の敵を倒せてしまう。 ※ただしこちらの起き上がりに無敵判定が無いため、滅多に無いことだが複数の敵に囲まれた状態でダウン攻撃を食らうと 単調な攻撃で延々起きハメを食らう。つまりバランスが悪い。 ポーズ画面が無い 戦闘に入ると、ポーズ画面等のプレイ中断が一切出来ない。 オンラインモードに対応した設定かもしれないが、それならオンライン限定でこの仕様にすれば良いだけのことである。 一応敵を全滅させたエリアなら放置しても問題ないが、交戦中に何か有ってもポーズできないのは純粋に不便。 カード化したキャラが掲示板仕事で使用出来ない 要はメインシナリオやイベントで使用出来るキャラクターはエッダのみ。 愛着有るシリーズキャラはカウンター仕事以外では使用出来ない。 過去の人物がシナリオに関わらない為の配慮との見方もある。 精霊の黄昏(または旧作)の流用が目立つ 前作から5年しか経っていないので、当然前作と同じ町やマップが多数舞台となっている。 この辺は開発リソースも有ると思われるので、上手く再利用していれば一概に悪いとも言えない。 ただ、前作で完全に倒したティアマットを適当な理由を付けてカウンター仕事で出したり、後述のカメラワークの問題に繋がっているため、やはり賛否が分かれる。 また、歴代キャラクターのボイスも全て旧作からのライブラリ出演となっており、特定キャラの掛け合いなどといったお祭り要素もない。 カメラワークが悪い 精霊の黄昏のマップを多数流用しているためか、カメラ表示が固定となっている。 (黄昏はシミュレーションのため固定カメラでも問題なく、恐らくカメラに表示されない箇所は作りこんでいない) これの何が問題かというと、木陰やカメラ位置の関係で見えない敵が頻発するのである。 また、奥行きの有るステージでは奥まで行くとエッダも敵も非常に見づらくなってしまう。 全体的に《ジェネレーション》の意味を感じられない。 本作はPVの時点で歴代キャラクターを出演させており、タイトルからもシリーズのオールスター作品になると思われていた。 が、蓋を開けて見れば歴代キャラが何故かカードとして世界に散らばっており、ショップの店員さんが実体化したものをフリーバトル等で使えるだけ。 何故皆がカードとなっているのか、エッダがそれを集めるのか、ショップの店員さんがどうして1000年前の人物を実体化させられるのかといった謎は全く一切説明されない。 単なるお楽しみ要素と言われればそれまでだが… 以上の通り評価は芳しくなく、本作以降シリーズは長い沈黙の期間に入る… そして、ジェネレーション発売から14年後の2018年、 スマホ用ソーシャルゲームとして1・2オリジナルスタッフ開発の『アークザラッドR』が配信された。 ソシャゲかつ『Ⅲ』とはパラレル設定になってるという事で複雑な心境になったファンは多いものの、そこそこ評判は良く、 黄昏以降のキャラも追加されるのか?とも期待されていたものの(*2)残念ながら2021年にサービス終了となってしまった。 追記・修正はギルドに依頼して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機神復活以外は賛否両論って聞いたけど本当なの? -- 名無しさん (2014-10-04 18 46 22) ↑アーク3はご存知の通りの賛否両論だし、精霊の黄昏も一本道シナリオとかアークを冠する事の無意味さとか言われつつもストーリー自体は悪く言われてないし賛否両論と言えるが、ジェネレーションを賛してる奴は見たことないな。俺も全作やってきたがこれだけは一切擁護出来ない。 -- 名無しさん (2014-10-05 13 24 03) 15時間もかかったっけ?ストーリーが進むギルド仕事だけこなせばもっと短かった記憶がある -- 名無しさん (2019-09-02 02 45 23) 偏った見方の記事つっても書いてあること全部真実だからな -- 名無しさん (2020-02-29 19 23 49) ↑「偏った見方」かつ「内容が過激」なのが問題なんじゃなかろうか。シリーズプレイは2で止まってるが、そんな自分がこの記事見ても気分が悪いし。 -- 名無しさん (2020-04-26 01 10 05) 「偏った見方」と「内容が過激」の部分を修正しました。 -- 名無しさん (2020-04-26 02 55 22) けっこうやり込んでたのでプレイヤーとしての視点から加筆してみた。 -- 名無しさん (2020-08-19 10 13 42) なんだ、尖った文章が好きだったのにすっかり当たり障りのない項目になっちゃって… -- 名無しさん (2020-12-03 12 55 14) 昔のやけくそ見たいな批評がゲームの中身と合致してて面白かったけど、今のアニオタwikiの基準だとアウトだからなぁ… -- 名無しさん (2020-12-14 11 34 24) あの頃のヤケクソ記事を返して -- 名無しさん (2022-02-28 06 01 01) 誹謗中傷でもないのだから元の記述に戻してもいいんじゃないだろうか。いくら何でもこれは言論統制が行き過ぎてる。たまに毒があってそれが薬にもなる項目がアニヲタwikiのいいところだと思ってる -- 名無しさん (2022-11-17 13 00 01) 編集履歴見てるとどんどん角が取られて行ってるな……毒にも薬にもならないただただ無難な事実を書き連ねただけの項目になってしまった -- 名無しさん (2023-01-18 23 15 30) 名前 コメント
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マスターコード(M) 800041FC 5955494A F2383894 023FC000 キャラクター全開※1 4226CB8C 20030004 00000001 00000000 スコア増加でMAX(99999999) 1203A6EE 0000E1A0 スコア増加n倍※2 1203A700 00000xx1 タイム減らない 12022A4C 00000000 タイム減らない [SELECT+↓]ボタンでタイムアップ 12022A4C 00000000 D4000130 01400084 22022A4C E3A00000 プレイヤーライフゲージへらない D22AB5D4 00000000 622AB5D8 0000012C 00000190 10000000 [SELECT+←]ボタンで敵のライフゲージ1 D4000130 03400024 D22AB5D4 02000000 622AB5DC 00000001 00000190 10000000 プレイヤーライフゲージへらない(プログラムコード版) 2203BDB4 EAFF1091 22000000 E59FC010 22000004 E59CC000 22000008 E28CCF40 2200000C E151000C 22000010 11C109B0 22000014 EA00EF67 22000018 022AB5D8 プレイヤーライフゲージへらない 敵一撃で倒せる 2203BDB4 EAFF1091 22000000 E59FC014 22000004 E59CC000 22000008 E28CCF40 2200000C E151000C 22000010 13A00000 22000014 11C109B0 22000018 EA00EF66 2200001C 022AB5D8 プレイヤーブーストゲージへらない D22AB5D4 02000000 622AB5D8 0000012C 00000192 10000000 敵ブーストゲージふえない D22AB5D4 02000000 622AB5DC 00000000 00000192 10000000 プレイヤーブーストゲージへらない(プログラムコード版) 2203DEC4 EAFF0855 22000020 E59FC010 22000024 E59CC000 22000028 E28CCF40 2200002C E151000C 22000030 11C109B2 22000034 EA00F7A3 22000038 022AB5D8 ブーストゲージプレイヤーへらない 敵消費すると即0 2203DEC4 EAFF0855 22000020 E59FC014 22000024 E59CC000 22000028 E28CCF40 2200002C E151000C 22000030 13A00000 22000034 11C109B2 22000038 EA00F7A2 2200003C 022AB5D8 プレイヤーウィンダムゲージ満タン D22AB5D4 00000000 622AB5D8 00000190 00000194 10000000 敵ウィンダムゲージふえない D22AB5D4 00000000 622AB5DC 00000000 00000194 10000000 プレイヤーウィンダムゲージ満タン(プログラムコード版) 22023628 EAFF7284 22000040 E59FC018 22000044 E59CC000 22000048 E28CCF40 2200004C E150000C 22000050 03A0CE19 22000054 01C0C9B4 22000058 E1D009B4 2200005C EA008D72 22000060 022AB5D8 ウィンダムゲージプレイヤー満タン 敵ふえない 22023628 EAFF7284 22000040 E59FC01C 22000044 E59CC000 22000048 E28CCF40 2200004C E150000C 22000050 03A0CE19 22000054 13A0C000 22000058 E1C0C9B4 2200005C E1D009B4 22000060 EA008D71 22000064 022AB5D8 ※1 ラピスは「トレーニングモード」のみで使用可能です。 オプションで設定を変更しセーブされると、このコードの効果も保存されます。 ※2 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍)…
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刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ジェネレーション・システム 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B コレクション95% 宮野真守 546 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 35 35 25 60 7 9 99 85 99 82 92 100 40 48 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション収集での加入最終盤だけあり、強力なアビリティが揃う。 特に冷徹+単独行動+真のイノベイターで火力は高い。 能力はトップクラスに高く、他のアビリティも熟練・機敏・気合・エースと優秀でどれを取るか迷ってしまう。 ジェネレーション・システム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 500 平穏 AI コレクション100% 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 初期習得済 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv1 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 プロフィール達成率100%という苦境を乗り越えて獲得出来るキャラクター。 その分、Lv1から全てのステータス初期値がALL50で育成ぜずともエース級。性格も狂気型なので常時強気。 アビリティも刻苦を最初から覚えられる上、それを全く苦にしないステータスなので成長も早い。 反面、気合持ちとはいえMP上限500だったり、火力アップに乏しかったりと使い勝手の良くない面も多い。 超一撃になると戦闘BGMが変更される。一聴の価値あり。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/521.html
天剣絶刀 ガンダムヘブンズソード 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53700 750 L 15240 270 30 27 36 6 B C B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30 27 39 10 B A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパー銀色の脚スペシャル 4500 24 0 1~1 通常格闘 100 8 ハイパー虹色の脚スペシャル 6000 40 40 3~5 必殺技 120 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘブンズクロー 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ヘブンズダート×8 1000 40 0 2~3 射撃 45 7 ウインドファイヤー 4000 22 0 2~4 特殊射撃 95 6 ヘブンズトルネード 5000 32 30 3~5 必殺技 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジム・キャノンII オーガンダム(実戦配備型) ネロスガンダム デビルガンダムデスアーミーデスバットデビルガンダムJr.デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 3 ネロスガンダム 5 グランドマスターガンダム 備考 安定して強いDG四天王の一角。Lサイズと大きさ的にも使いやすい。 高い移動力とヘブンズダート×8が光る。さらにDG細胞の効果もあって燃費も優秀。MS形態では射程2に穴があるためその形態で運用する場合は注意。ガンダムファイターか傭兵持ちを乗せれば解決できる。よってボス相手に強力な一撃を求める時以外は、この人型になる必要はない。 デスアーミーから開発していけるので、早い段階から活躍できるのも強み。 格闘武装が少なく、ガンダムファイターでなくても乗りやすい。ジュドーを始めとするジャンク屋持ちが乗ると、燃費の悪いヘブンズダートも良燃費に。ジャンク屋以外で運用する際には燃費の強化をしておいた方がいい(EN回復が5%と低い)。 ミケロ・チャリオットが本機に搭乗している場合各武装に特殊セリフや専用カットイン等が入るが、ミケロはスカウト不可なので敵として戦う場合以外に見ることはできない。
https://w.atwiki.jp/coop/pages/25.html
※アドホック通信のみ ◆ACT タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド 対戦 8人 ビベンディユニバーサルゲームズ 2005/12/1 メタルスラッグXX 協力:2人 SNKプレイモア 2010/6/9 公式 FAIRY TAIL PORTABLE GUILD 協力 4人 コナミデジタルエンタテインメント 2010/6/3 公式 ガンダムバトルユニバース PSP the Best 協力 4人 バンダイナムコゲームス 2010/6/3 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 協力 6人 コナミデジタルエンタテインメント 2010/4/29 公式 SIMPLE2500 シリーズ Portable!! Vol.13 THE 悪魔ハンターズ 〜ヱクソシスター〜 協力 4人 ディースリー・パブリッシャー 2010/4/15 公式 SIMPLE2500シリーズ Vol.12 THE歩兵2 〜戦友よ、先に逝け〜 協力 4人 ディースリー・パブリッシャー 2010/4/8 公式 ガンダムアサルトサヴァイブ 協力:3人 対戦:4人 バンダイナムコゲームス 2010/3/18 公式 ぽっちゃり☆プリンセス ポータブル 協力 8人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010/3/11 公式 真・三國無双MULTIRAID 2 協力 4人 コーエー 2010/3/11 公式 GOD EATER BURST 協力 4人 NAMCO 2010/10/28 公式 GOD EATER 協力 4人 NAMCO 2010/2/4 公式 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 協力 2人 対戦 4人 バンダイナムコゲームス 2008/11/20 公式 モンスターハンター ポータブル 3rd 協力 4人 CAPCOM 2010/12/1 アドホック・パーティー対応 公式 モンスターハンター ポータブル 2nd G 協力 4人 CAPCOM 2008/3/27 アドホック・パーティー対応 公式 モンスターハンター ポータブル 2nd 協力 4人 CAPCOM 2007/2/22 アドホック・パーティー対応 公式 モンスターハンター ポータブル 協力 4人 CAPCOM 2005/12/1 アドホック・パーティー対応 公式 戦国無双3 Z Special 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2012/02/16 アドホック・パーティー対応 公式 地球防衛軍2 PORTABLE 協力 2~4人 ディースリー・パブリッシャー 2011/04/07 アドホック・パーティー対応 公式 真・三國無双5 Special 協力 2人 コーエー 2009/10/22 公式 ◆RPG タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト バクマツ☆維新伝(レボリューション) 協力 4人 ACQUIRE 2010/6/25 基本無料 公式 VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE Best Collection 協力:2人 マーベラスエンターテイメント 2010/5/27 公式 バトルスピリッツ ヒーローズソウル 協力 3人 バンダイナムコゲームス 2010/3/11 公式 .hack//Link 協力 3人 バンダイナムコゲームス 2010/3/4 公式 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 協力 4人 日本一ソフトウェア 2010/2/18 公式 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 協力 4人 SEGA 2011/2/24 アドホック・パーティー対応 公式 ファンタシースターポータブル2 協力 4人 SEGA 2009/12/3 アドホック・パーティー対応 公式 ファンタシースターポータブル 協力 4人 SEGA 2008/7/31 公式 ◆シミュレーション タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト 勇者のくせになまいきだ:3D 協力 2人 対戦 2人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010/3/11 公式 ◆スポーツ タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト みんなのテニス ポータブル 協力 2人 対戦 2人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010/2/25 公式 ◆シューティング タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル 協力:2人 エレクトロニック・アーツ 2010/6/24 公式 突撃!戦車隊! 協力:2人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010/4/22 ダウンロード専用 公式 ◆アクションアドベンチャー タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト 絶体絶命都市3 —壊れゆく街と彼女の歌— 協力 4人 アイレムソフトウェアエンジニアリング 2010/5/13 公式 喧嘩番長4〜一年戦争〜 協力:2人 スパイク 2010/2/25 公式 ◆その他 タイトル プレイ人数 発売元 発売日 備考 公式サイト SNK BEST COLLECTION SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 対戦 2人 協力:2人 SNKプレイモア 2010/6/24 公式 勇者30 PSP the Best 協力 4人 対戦 4人 マーベラスエンターテイメント 2010/4/28 公式
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - 88290 フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ガザD(MS) 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 10800 90 19 17 23 5 B - C - - 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - 38430 ガルスJ 20200 410 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ 26100 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(グレミー仕様) 専用機 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180